삽질 일지

캐릭터 초상화 자동 촬영기 - 번쩍번쩍 지옥

3D 캐릭터 초상화를 실시간 렌더링으로 생성하려다 클로즈업 과다, 뒷모습 촬영, 화면 번쩍임 등 연쇄 삽질을 겪고 정적 파일 기반으로 전환한 이야기.

게임개발BabylonJS3D렌더링삽질기카메라UI캐릭터초상화오프스크린렌더링2026.03.25
삽질 일지

워킹 애니메이션 속도 - 체감의 함정

걷기 애니메이션 속도를 올려도 체감이 안 되는 문제의 원인은 속도가 아니라 이동과의 동기화 부재였고, 이를 파고들다 씬 시스템 전체를 통합 리팩토링하게 된 이야기.

리팩토링게임개발애니메이션이동 동기화A* 패스파인딩씬 통합2026.03.25
삽질 일지

언덕 아래 몬스터가 2층 위 캐릭터를 때린다고요? — 3D 전술 게임 높이 시스템 전투 로직 삽질기

3D 전술 게임에서 canAttack이 맨해튼 거리만 계산해 높이를 무시하던 버그를 발견하고, canReachTarget 메서드 도입, 원거리 명중률 보정, 언덕 이동 로직까지 높이 시스템 전투 로직을 완성한 과정을 정리합니다.

게임개발BabylonJS높이시스템전투로직3D타일맵경로탐색버그픽스2026.03.24