Claude Code 활용
마을(타운) 씬 구축기 - 카메라 삽질과 KayKit 컬러 배리에이션 활용법
배틀필드 직행 구조에서 마을 씬을 거쳐가는 플로우로 변경하면서 겪은 카메라 자동추적 버그와 KayKit 에셋의 8가지 컬러 배리에이션을 활용하는 테마 선택 기능 구현기입니다.
게임개발BabylonJSKayKit타일에디터씬구축카메라에셋활용2026.03.25
배틀필드 직행 구조에서 마을 씬을 거쳐가는 플로우로 변경하면서 겪은 카메라 자동추적 버그와 KayKit 에셋의 8가지 컬러 배리에이션을 활용하는 테마 선택 기능 구현기입니다.
OpenClaude 사이드바를 5 Phase로 나눠 리팩토링하면서, Claude Code 팀 에이전트로 Worker 2개를 병렬 운용한 실전 워크플로우를 정리합니다.
Claude Code CLI 래핑 라이브러리에 모델 지정 옵션이 없어서 모든 호출이 Opus(최비싼 모델)로 실행되고 있었다. 작업별 최적 모델 배분으로 비용을 최적화한 과정.