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마을(타운) 씬 구축기 - 카메라 삽질과 KayKit 컬러 배리에이션 활용법
Claude Code 활용

마을(타운) 씬 구축기 - 카메라 삽질과 KayKit 컬러 배리에이션 활용법

배틀필드 직행 구조에서 마을 씬을 거쳐가는 플로우로 변경하면서 겪은 카메라 자동추적 버그와 KayKit 에셋의 8가지 컬러 배리에이션을 활용하는 테마 선택 기능 구현기입니다.

게임개발BabylonJSKayKit타일에디터씬구축카메라에셋활용2026.03.25
Claude Code 팀 에이전트로 대규모 React 컴포넌트 리팩토링 병렬 처리하기
Claude Code 활용

Claude Code 팀 에이전트로 대규모 React 컴포넌트 리팩토링 병렬 처리하기

OpenClaude 사이드바를 5 Phase로 나눠 리팩토링하면서, Claude Code 팀 에이전트로 Worker 2개를 병렬 운용한 실전 워크플로우를 정리합니다.

claude-code팀에이전트리팩토링병렬작업React워크플로우2026.02.10
Claude 모델 셀렉트 — 카테고리 분류에 Opus를 쓰고 있었다
Claude Code 활용

Claude 모델 셀렉트 — 카테고리 분류에 Opus를 쓰고 있었다

Claude Code CLI 래핑 라이브러리에 모델 지정 옵션이 없어서 모든 호출이 Opus(최비싼 모델)로 실행되고 있었다. 작업별 최적 모델 배분으로 비용을 최적화한 과정.

Claude Codeclaude-lib비용 최적화모델 선택2026.02.09

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